VR-Fibel, Teil 3: Bewegen in VR und Hardware-Szenarien
Teil 1: Begriffserklärungen Teil 2: Räume und Multi-User Anwendungen Teil 3: Bewegen in VR und Hardware-Szenarien Bewegen in der virtuellen Welt Wenn Nutzer in „echt“ einen Schritt machen, bewegen sie sich auch in der...