VR-Fibel, Teil 2: Räume und Multi-User-Anwendungen
Teil 1: BegriffserklärungenTeil 2: Räume und Multi-User AnwendungenTeil 3: Bewegen in VR und Hardware-Szenarien Über „echte“ und „virtuelle“ Räume Gespräche über „Nutzer“ in „Räumen“ können bei VR-Anwendungen schnell verwirrend werden. Teilen sich die Nutzer...