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VR-Fibel, Teil 3: Bewegen in VR und Hardware-Szenarien

Teil 1: Begriffserklärungen Teil 2: Räume und Multi-User Anwendungen Teil 3: Bewegen in VR und Hardware-SzenarienTeil 4: Aktualisierte Hardware-Szenarien Stand Herbst 2021Teil 5: Die eigene VR-Location einrichten Bewegen in der virtuellen Welt Wenn Nutzer...

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Berechnung von Regressions-Polynomen

Für die Analyse von Prozessen ist der Zusammenhang zwischen Ein- und Ausgabeparametern oft wichtig. So auch bei einem Projekt, an dem wir gerade gearbeitet haben. Konkret ging es um die Auswertung von Mess- und...

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FlaVR Hackathon #1

Am 15.11. laden wir euch in der Zeit von 10:00 bis 15:00 zu unserem ersten VR-Hackathon mit dem Thema “Mit kollaborativer VR auf dem Weg zur Augmented Intelligence” ein. Nicht erst seit “Big Data”...

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